400-877-6018

2024-2029年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场运行格局及前景战略分析报告

2024-2029年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场运行格局及前景战略分析报告

锐观网 • www.reportrc.com

2024-2029年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场运行格局及前景战略分析报告

2019 • 锐观网

内容概况

锐观咨询发布的《2024-2029年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场运行格局及前景战略分析报告》共八章。首先介绍了虚拟物品(游戏)交易行业市场发展环境、虚拟物品(游戏)交易整体运行态势等,接着分析了虚拟物品(游戏)交易行业市场运行的现状,然后介绍了虚拟物品(游戏)交易市场竞争格局。随后,报告对虚拟物品(游戏)交易做了重点企业经营状况分析,最后分析了虚拟物品(游戏)交易行业发展趋势与投资预测。您若想对虚拟物品(游戏)交易产业有个系统的了解或者想投资虚拟物品(游戏)交易行业,本报告是您不可或缺的重要工具。

本研究报告数据主要采用国家统计数据,海关总署,问卷调查数据,商务部采集数据等数据库。其中宏观经济数据主要来自国家统计局,部分行业统计数据主要来自国家统计局及市场调研数据,企业数据主要来自于国统计局规模企业统计数据库及证券交易所等,价格数据主要来自于各类市场监测数据库。

报告目录

第1章 虚拟物品交易概述

1.1 虚拟产品概念

1.2 虚拟产品类别

1.2.1 按虚拟产品种类分类

1.2.2 按虚拟产品行业应用分类

1.2.3 按虚拟产品用途&功能分类

1.2.4 按虚拟产品虚拟化程度分类

1.3 虚拟产品的价值

1.4 虚拟产品的特征

第2章 全球虚拟物品交易业务发展现状

2.1 全球游戏市场规模分析

2.1.1 网游戏市场规模

2.1.2 端游市场规模

2.1.3 页游市场规模

2.1.4 手游戏市场规模

2.2 全球虚拟物品(游戏)市场发展概况

2.2.1 虚拟物品(游戏)交易渠道

2.2.2 虚拟物品(游戏)交易平台

2.2.3 虚拟物品(游戏)交易产品

2.2.4 虚拟物品(游戏)产品载体

2.2.5 虚拟物品(游戏)交易终端

2.2.6 虚拟物品(游戏)交易服务商

2.3 全球虚拟物品(游戏)交易主要国家发展情况

2.3.1 美国

2.3.2 韩国

2.3.3 日本

2.3.4 主要投资兼并事件

2.4 全球虚拟物品(游戏)交易市场规模及预测

第3章 中国虚拟物品交易业务发展现状

3.1 中国虚拟物品(游戏)交易市场基础环境分析

3.1.1 网游戏市场规模分析及预测

3.1.2 端游市场规模分析及预测

3.1.3 页游市场规模分析及预测

3.1.4 手游戏市场规模分析及预测

3.2 中国虚拟物品(游戏)交易市场发展状况

3.2.1 虚拟物品(游戏)交易渠道

3.2.2 虚拟物品(游戏)交易平台

3.2.3 虚拟物品(游戏)交易产品

3.2.4 虚拟物品(游戏)产品载体

3.2.5 虚拟物品(游戏)交易终端

3.2.6 虚拟物品(游戏)交易服务商

3.3 中国虚拟物品(游戏)交易市场竞争

3.3.1 虚拟物品(游戏)服务商市场竞争格局

3.3.2 虚拟物品(游戏)交易平台市场竞争格局

3.3.3 虚拟物品(游戏)交易渠道市场竞争格局

3.3.4 虚拟物品(游戏)交易产品市场竞争格局

3.4 中国虚拟物品(游戏)交易市场发展驱动力及阻力

3.4.1 中国虚拟物品(游戏)交易市场发展驱动力

3.4.2 中国虚拟物品(游戏)交易市场发展阻力

3.5 中国虚拟物品(游戏)交易市场规模预测

3.5.1 中国虚拟物品(游戏)交易市场规模分析及预测

3.5.2 中国虚拟物品(游戏)交易细分市场规模分析及预测

第4章 虚拟物品(游戏)交易产业链分析

4.1 产业链组成

4.2 产业链关键厂商价值分析

4.2.1 游戏开发商

4.2.2 游戏运营商

4.2.3 虚拟物品交易服务提供商

4.2.4 玩家

4.2.5 代练

第5章 虚拟物品(游戏)交易业务商业模式分析

5.1 C2B2C模式

5.1.1 业务模式

5.1.2 营销模式

5.1.3 运营模式

5.2 B2C模式

5.2.1 业务模式

5.2.2 营销模式

5.2.3 运营模式

5.3 C2C模式

5.3.1 业务模式

5.3.2 营销模式

5.3.3 运营模式

5.4 大运营模式对比分析

第6章 虚拟物品(游戏)交易市场用户研究

6.1 虚拟物品(游戏)目标用户群体定位

6.1.1 目标用户基本用户特征定位

6.1.2 目标用户终端及通信特征定位

6.2 虚拟物品(游戏)目标用户产品定位

6.2.1 目标用户游戏类型偏好

6.2.2 目标用户游戏载体偏好(网游、页游、端游、手游)

6.2.3 目标用户虚拟物品(游戏)偏好

6.3 虚拟物品(游戏)目标用户渠道购买行为

6.3.1 平台渠道购买行为

6.3.2 专业渠道购买行为

6.3.3 代理、批发渠道购买行为

6.3.4 个人渠道购买行为

6.4 虚拟物品(游戏)目标用户付费价格

6.4.1 按游戏虚拟物品下用户付费意愿及价格

6.4.2 按游戏种类条件下用户付费意愿及价格

6.4.3 按游戏获取渠道下用户付费意愿及价格

6.4.4 按游戏载体终端下用户付费意愿及价格

6.5 虚拟物品(游戏)目标用户满意度

6.5.1 游戏虚拟物品种类满意度

6.5.2 虚拟交易物品承载游戏类型满意度

6.5.3 游戏虚拟物品体验满意度

6.5.4 游戏虚拟物品价格满意度

6.5.5 游戏虚拟物品获取渠道满意度

第7章 典型虚拟物品(游戏)交易服务商案例研究

7.1 国外典型虚拟物品交易服务平台

7.1.1 Ebay

7.1.2 IGE

7.1.3 itembay

7.1.4 Secondlife

7.1.5 其他

7.2 中国典型虚拟物品交易服务平台

7.2.1 淘宝网

7.2.2 YX

7.2.3 魔游游

第8章 虚拟物品(游戏)交易市场发展趋势分析

8.1 虚拟物品(游戏)交易产品发展趋势

8.2 虚拟物品(游戏)交易应用发展趋势

8.3 虚拟物品(游戏)交易终端发展趋势

8.4 虚拟物品(游戏)交易渠道发展趋势

8.5 虚拟物品(游戏)交易服务商发展趋势

8.6 虚拟物品(游戏)商业模式发展趋势

图表目录

图表 12017-2023年全球网络游戏市场规模分析

图表 22017-2023年全球端游市场规模分析

图表 32017-2023年全球页游市场规模分析

图表 42017-2023年全球手游戏市场规模分析

图表 5 全球虚拟物品(游戏)交易终端

图表 6 主要投资兼并事件

图表 7 2024-2029年全球虚拟物品(游戏)交易市场规模及预测

图表 8 2024-2029年中国网络游戏市场规模分析

图表 9 2024-2029年中国端游市场规模分析

图表 10 2024-2029年中国页游市场规模分析

售后保障

六个月,目录范围之内,免费补充内容、更新数据。


联系方式

全国统一咨询热线:400-8778-269 / 400-088-6128


采购流程
  • 初期洽谈,确定需求

    电话:010-56382370 / 010-86220113

    邮箱:service@reportrc.com

  • 签订《服务合同》

    下载合同及订单

    付款方式:银行转账、支付宝、微信

  • 接收产品、售后服务

    接收产品(WORD+PDF+印刷版)

    售后服务:六个月(免费)

锐观网产业研究院
锐观网产业研究院 每年发布 2000 余份行业/市场研究报告,并承接各级政府研究课题,包括:产业规划、工程咨询、市场研究、项目评估、……等
如果您有任何订购需求或建议,请联系我们:
  • 010-56382370
  • service@reportrc.com

锐观网服务

产业导航

能源矿产
新能源电力煤炭石油天然气矿产冶金金属制品能源其他
机械制造
专用设备通用设备电力设备工程机械高端装备机器人自动化机械其他
电子电器
电子元器件半导体仪器仪表电子产品电子其他
化工新材料
化工原料化学制品油墨颜料合成材料化学纤维涂料塑料橡胶化工其他
建筑房产
建筑工程房地产基础建设建材装饰装修物业中介城市更新公共安全城市规划房产其他
金融服务
银行保险证券融资租赁信贷金融其他
互联网信息
物联网互联网大数据云计算通信产业信息化软件互联网其他
医疗健康
药物药品医疗服务医疗器械生物制品保健品美容整形养老产业医疗其他
文化传媒
文化产业广告传媒教育培训娱乐休闲出版发行体育产业影视动漫文化其他
交通运输
船舶水运道路运输民航机场轨道交通物流配送汽车及后市场智能交通交通其他
家电家居
白色家电黑色家电小家电消费电子计算机及周边安防家居其他
轻工服装
造纸纺织服装服饰包装印刷文化用品体育用品日用化工轻工其他
食品饮料
食品饮料烟酒乳制品调味品休闲食品饮食其他
零售商贸
批发零售商业贸易电子商务商贸其他
酒店旅游
餐饮旅游酒店其它
公共事业
节能环保水务园林绿化供气供热基础建设公共其他
现代农业
农业林业渔业畜牧业农产品农资农林其他
综合行业
检测认证会展咨询法律会计家政服务人力资源其他服务其他服务