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2024-2028年中国虚拟现实产业投资规划及前景预测报告

2024-2028年中国虚拟现实产业投资规划及前景预测报告

锐观网 • www.reportrc.com

2024-2028年中国虚拟现实产业投资规划及前景预测报告

2019 • 锐观网

内容概况

虚拟现实(Virtual Reality,VR)是指采用计算机技术为核心的现代高科技手段生成一种虚拟环境,用户借助特殊的输入/输出设备,与虚拟世界中的物体进行自然的交互,从而通过视觉、听觉和触觉等获得与真实世界相同的感受。虚拟现实具备沉浸感、交互性及构想性的特征。

2022年,中国AR/VR头显出货120.6万台,其中VR出货110.3万台。2023年上半年,中国市场VR出货26万台,其中一体机部分,由于头部厂商降本增效策略调整,以及部分厂商出现资金困境,出现了尤为明显的波动,前两个季度合计出货20万台,同比下滑60.3%。

我国VR投融资事件数整体呈现下降趋势,从2016年的216起下降到2021年的36起。2022年1-12月间投资事件数达40起。截止至2022年12月20日,VR行业共发生投融资事件754起,其中发生的种子天使轮投资事件最多,达到297起,其次为A轮,达到265起。

政策方面,2021年8月,《虚拟现实工程技术人员国家职业标准》通过评审,对提高虚拟现实相关专业技术人才的素质、规范化培养和社会化评价提供有力的支撑,也将对虚拟现实专业人才队伍建设和评定起到重要的作用。2022年11月,《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(以下简称《行动计划》)发布。根据《行动计划》,目标到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。2023年9月,工信部、财政部联合印发《电子信息制造业2023-2024年稳增长行动方案》,文件提到,紧抓战略窗口期,提升虚拟现实产业核心技术创新能力,推动虚拟现实智能终端产品不断丰富。深化虚拟现实与工业生产、文化旅游、融合媒体等行业领域有机融合,开展虚拟现实典型应用案例征集和产业对接活动,推动虚拟现实产业走深走实。

产业研究院发布的《2024-2028年中国虚拟现实产业投资规划及前景预测报告》共十六章。首先介绍了虚拟现实产业的相关概念及产业发展环境;其次具体分析了虚拟现实产业发展状况、虚拟现实产业链情况、虚拟现实关键技术、虚拟现实产业发展基础、增强现实产业发展状况及虚拟现实核心元器件市场;随后报告对虚拟现实设备市场、内容市场进行了深入分析;最后,分析国内外虚拟现实重要企业经营状况、虚拟现实行业投融资状况及虚拟现实产业典型项目投建情况,并对虚拟现实产业发展前景及趋势进行预测。

报告目录

第一章 虚拟现实相关概述

第一节、虚拟现实介绍

一、虚拟现实定义

二、虚拟现实发展特征

第二节、虚拟现实发展历程

一、萌芽阶段

二、实现阶段

三、逐步完善阶段

四、爆发式增长阶段

第三节、虚拟现实的类型

一、桌面式虚拟现实

二、沉浸式虚拟现实

三、分布式虚拟现实

四、增强虚拟现实

第二章 2021-2023年虚拟现实产业发展环境分析

第一节、政策环境

一、政策发展历程

二、国家层面政策

三、地方支持政策

四、相关标准汇总

五、行业行动计划

第二节、经济环境

一、国内宏观经济概况

二、固定资产投资状况

三、工业经济运行情况

四、对外经济贸易分析

五、宏观经济发展展望

第三节、产业环境

一、电子信息产业状况

二、数字经济促进作用

三、创新指数情况

四、信息化发展水平

第四节、社会环境

一、社会消费规模

二、居民消费水平

三、消费市场特征

四、娱乐消费需求

五、行业发展意义

第三章 2021-2023年虚拟现实产业发展基础分析

第一节、互联网为虚拟现实提供新的实现模式

一、互联网用户规模状况

二、互联网经济运行状况

三、互联网群体经济趋势

四、互联网区域发展水平

五、在虚拟现实中的应用

第二节、云计算为虚拟现实提供技术支持

一、云计算产业发展规模

二、云计算市场竞争格局

三、云计算发展特点

四、云计算服务商业模式

五、云计算产业盈利模式

六、云安全体系建设

七、云计算产业应用结构

八、在虚拟现实中的应用

第三节、虚拟现实时代要求更高的数据价值

一、大数据产业发展历程

二、大数据产业发展概况

三、大数据企业数量规模

四、大数据企业区域分布

五、大数据产业应用结构

六、大数据产业发展重点

七、在虚拟现实中的应用

第四节、虚拟现实时代创造新的交互方式

一、人机交互产业发展阶段

二、新型人机交互技术分析

三、人机交互产业技术发展

四、人机交互产业发展趋势

五、在虚拟现实中的应用

第四章 2021-2023年虚拟现实产业发展分析

第一节、2021-2023年国际虚拟现实产业分析

一、产业市场规模

二、技术竞争情况

三、专利申请情况

四、产品需求规模

五、市场竞争格局

第二节、2021-2023年中国虚拟现实市场发展状况

一、市场体系分析

二、市场规模分析

三、产业发展特点

四、市场需求点分析

五、企业数量变化

六、企业区域规模

七、创新应用场景

第三节、2021-2023年中国虚拟现实产业格局分析

一、市场主体分类

二、市场主体特征

三、行业竞争体系

四、企业布局情况

五、企业排名状况

六、地区发展格局

第四节、虚拟现实产业主要商业模式分析

一、生态型发展模式

二、平台型发展模式

三、产品型发展模式

四、技术型发展模式

第五节、虚拟现实产业与创新技术融合发展

一、AR/VR+AI

二、AR/VR+Cloud

三、融合发展案例

第六节、虚拟现实产业发展存在的问题

一、行业人才供给严重不足

二、行业法律法规有待完善

三、产业生态体系尚不成熟

四、虚拟现实内容供给不足

五、虚拟现实技术发展问题

六、行业发展面临的挑战

第七节、虚拟现实产业发展策略

一、产业发展建议

二、政策支持建议

三、规范市场秩序

四、标准体系建设

五、融合行业应用

六、政府支持作用

七、技术发展建议

第五章 2021-2023年虚拟现实产业链分析

第一节、虚拟现实产业链结构分析

一、产业链结构

二、产业链全景

第二节、虚拟现实产业链上游发展分析

一、产业链上游概述

二、上游行业发展分析

三、上游典型企业分析

第三节、虚拟现实产业链中游发展分析

一、产业链中游概述

二、中游市场发展分析

三、中游典型企业分析

第四节、虚拟现实产业链下游发展分析

一、产业链下游概述

二、下游应用场景分析

三、下游典型企业分析

第六章 2021-2023年虚拟现实关键技术分析

第一节、虚拟现实技术概况

一、技术基本概述

二、技术体系分析

三、技术发展机遇

四、技术成熟趋势

五、技术创新发展

第二节、显示技术

一、广角立体显示

二、投影技术

三、结构光技术

四、光飞时间技术

五、多角成像技术

六、近眼显示技术

第三节、跟踪技术

一、体感识别技术

二、手势识别技术

三、眼球跟踪技术

第四节、其他关键技术

一、渲染处理技术

二、感知交互技术

三、网络传输技术

第七章 5G通信技术在虚拟现实产业的应用及影响分析

第一节、5G技术基本介绍

一、通信技术发展历程

二、5G技术内涵及特点

三、三大典型应用场景

第二节、5G行业发展状况分析

一、5G产业链结构

二、5G产业政策环境

三、5G商用发展进展

四、5G商业模式分析

五、5G个人市场规模

六、5G应用范围发展

七、5G业务发展趋势

第三节、5G技术在虚拟现实产业的应用状况

一、技术成熟路线

二、技术应用价值

三、应用案例分析

第四节、5G技术在虚拟现实产业重点应用领域

一、教育领域应用

二、娱乐领域应用

三、工业领域应用

四、医疗领域应用

五、游戏领域应用

第五节、5G技术在虚拟现实产业的应用前景

一、应用前景分析

二、应用重点预测

三、应用发展建议

第八章 2021-2023年增强现实产业发展分析

第一节、虚拟现实与增强现实对比分析

一、侧重点不同

二、技术不同

三、设备不同

四、交互区别

五、应用优势

第二节、2021-2023年中国增强现实产业发展综述

一、产业发展历程

二、产业发展价值

三、发展特征分析

四、技术发展阶段

五、技术原理分析

六、重点应用领域

七、应用平台分析

第三节、2021-2023年中国增强现实市场分析

一、市场发展状况

二、产品出货规模

三、市场规模情况

四、市场价格走势

五、市场主要玩家

六、企业数量变化

七、企业区域分布

八、硬件市场特点

九、企业布局变化

第四节、中国增强现实企业商业模式

一、生态级增强现实公司

二、增强现实软件公司

三、增强现实硬件公司

四、增强现实衍生品公司

五、企业实力发展对比

第五节、2021-2023年中国增强现实产品分析

一、硬件设备发展

二、市场产品竞争

三、硬件产品状况

第六节、增强现实产业应用案例分析

一、工业巡检

二、装配制造

三、远程协助

四、文博文旅

五、电子商务

第七节、增强现实产业发展前景展望

一、行业发展前景

二、产业发展趋势

三、技术融合趋势

第九章 2021-2023年虚拟现实核心元器件市场分析

第一节、芯片市场

一、全球芯片市场规模

二、中国芯片市场规模

三、中国芯片产量规模

四、VR芯片发展状况

五、芯片技术发展水平

六、芯片国产化进程

七、芯片应用的重要性

第二节、显示屏市场

一、显示屏技术发展阶段

二、显示屏市场发展规模

三、显示屏市场结构

四、VR显示屏需求空间

五、显示器市场出货量

六、显示屏应用的重要性

第三节、传感器市场

一、传感器产业发展历程

二、传感器产业链

三、传感器产业发展态势

四、传感器市场规模分析

五、传感器产业竞争格局

六、传感器应用市场结构

七、VR传感器市场空间

八、VR中传感器的应用情况

第十章 2021-2023年虚拟现实产业主要设备市场分析

第一节、2021-2023年虚拟现实设备产业发展综述

一、硬件设备系统

二、行业发展背景

三、全球VR终端设备介绍

四、中国VR终端设备介绍

五、VR终端设备发布动态

六、行业发展方向

七、行业面临挑战

八、行业发展趋势

第二节、2021-2023年虚拟现实硬件设备市场规模分析

一、VR硬件产品分类

二、VR设备销售现状

三、VR硬件市场特点

四、VR设备市场规模

五、VR硬件市场竞争格局

六、VR硬件市场集中度

七、VR设备产品优势

第三节、2021-2023年虚拟现实输出设备发展现状

一、输出设备生态

二、PC端VR头盔

三、游戏主机端VR头盔

四、移动端VR眼镜

五、其他VR设备

第四节、2021-2023年虚拟现实输入设备发展分析

一、输入设备发展状况

二、手柄类输入设备

三、可穿戴VR输入设备

四、计算机视觉感测设备

五、动作输入设备方案

六、动作带入设备

七、动作控制设备

第五节、2021-2023年虚拟现实头戴显示设备发展分析

一、头戴显示设备类型

二、全球头显设备出货量

三、国内头显设备出货量

四、头显设备销售结构

五、头显设备企业格局

六、头戴显示设备发展趋势

第十一章 2021-2023年中国虚拟现实内容市场分析

第一节、2021-2023年中国虚拟现实内容市场综述

一、内容市场规模

二、内容市场增长情况

三、消费级应用数量

四、应用领域分析

五、内容需求偏好

六、内容制作状况

七、内容产品发展

八、企业面临挑战

第二节、虚拟现实内容平台发展状况

一、虚拟现实主要平台类型

二、内容分发市场竞争格局

三、VR硬件厂商内容平台

四、5G运营商VR内容平台

五、传统内容运营VR平台

第三节、2021-2023年中国虚拟现实游戏市场分析

一、VR游戏基本介绍

二、产业链分析

三、市场规模情况

四、企业布局状况

五、市场主要特点

六、市场竞争格局

七、行业面临挑战

八、行业发展机遇

九、市场发展趋势

第四节、2021-2023年虚拟现实动漫市场分析

一、市场场景应用

二、市场发展现状

三、市场发展动态

四、市场发展模式

五、融合发展方向

第五节、2021-2023年虚拟现实影视市场分析

一、VR影视应用场景

二、VR影视产品分类

三、VR电影发展现状

四、市场参与主体

五、产业盈利模式

六、发展面临的问题

七、产业发展对策

八、VR影视制作趋势

九、市场发展前景

第六节、2021-2023年虚拟现实直播市场分析

一、VR直播产业链

二、VR直播优势分析

三、市场发展规模

四、企业布局情况

五、市场发展动态

六、VR直播应用场景

七、VR直播面临的挑战

八、VR直播实现过程

第七节、2021-2023年虚拟现实旅游市场分析

一、VR旅游需求驱动

二、VR旅游应用场景

三、VR旅游应用案例

四、VR旅游应用问题

五、VR旅游发展挑战

六、VR旅游发展建议

七、VR旅游市场潜力

第八节、2021-2023年虚拟现实内容其他市场分析

一、工业制造

二、医疗行业

三、汽车行业

四、航天航空行业

五、房地产行业

六、教育行业

七、城市规划

八、社交通讯

九、国防军事

十、电子/虚拟商务和广告

第十二章 2021-2023年虚拟现实行业国外重点企业经营分析

第一节、Meta Platforms, Inc.

一、企业发展概况

二、产品研发动态

三、产品技术挑战

四、产品发展规划

五、企业营销方向

六、2020年企业经营状况分析

七、2021年企业经营状况分析

八、2022年企业经营状况分析

第二节、谷歌(Alphabet Inc.)

一、企业发展概况

二、虚拟现实布局

三、融资收购动态

四、2020年企业经营状况分析

五、2021年企业经营状况分析

六、2022年企业经营状况分析

第三节、微软(Microsoft Corporation)

一、企业发展概况

二、虚拟现实布局

三、产品发展动态

四、业务发展状况

五、2021财年企业经营状况分析

六、2022财年企业经营状况分析

七、2023财年企业经营状况分析

第四节、苹果公司(Apple Inc.)

一、企业发展概况

二、虚拟现实布局

三、技术研发布局

四、专利授予情况

五、2021财年企业经营状况分析

六、2022财年企业经营状况分析

七、2023财年企业经营状况分析

第五节、索尼(Sony Corporation)

一、企业发展概况

二、虚拟现实布局

三、产业布局动态

四、产品发布动态

五、2020财年企业经营状况分析

六、2021财年企业经营状况分析

七、2022财年企业经营状况分析

第六节、三星电子(Samsung Electronics)

一、企业发展概况

二、投资项目分析

三、产业布局动态

四、产品研发动态

五、2020年企业经营状况分析

六、2021年企业经营状况分析

七、2022年企业经营状况分析

第十三章 2020-2023年虚拟现实行业国内重点企业经营分析

第一节、科大讯飞股份有限公司

一、企业发展概况

二、经营效益分析

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、核心竞争力分析

六、公司发展战略

七、未来前景展望

第二节、歌尔股份有限公司

一、企业发展概况

二、虚拟现实布局

三、经营效益分析

四、业务经营分析

五、财务状况分析

六、核心竞争力分析

七、公司发展战略

八、未来前景展望

第三节、北京华力创通科技股份有限公司

一、企业发展概况

二、经营效益分析

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、核心竞争力分析

六、公司发展战略

七、未来前景展望

第四节、华谊兄弟传媒股份有限公司

一、企业发展概况

二、经营效益分析

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、核心竞争力分析

六、未来前景展望

第五节、奥飞娱乐股份有限公司

一、企业发展概况

二、经营效益分析

三、业务经营分析

四、财务状况分析

五、核心竞争力分析

六、公司发展战略

七、未来前景展望

第六节、四川川大智胜软件股份有限公司

一、企业发展概况

二、虚拟现实产品应用

三、经营效益分析

四、业务经营分析

五、财务状况分析

六、核心竞争力分析

七、未来前景展望

第七节、宏达国际电子股份有限公司(HTC)

一、企业发展概况

二、2020年企业经营状况分析

三、2021年企业经营状况分析

四、2022年企业经营状况分析

第十四章 2024-2028年虚拟现实产业的投资建议

第一节、虚拟现实产业投融资状况分析

一、全球投融资特点

二、投融资金额变化

三、投融资数量变化

四、投融资结构分布

五、投融资轮次分布

六、融资排行情况

第二节、虚拟现实产业投资价值评估分析

一、投资价值综合评估

二、市场发展机会分析

三、进入市场时机判断

第三节、虚拟现实产业投资机遇及热点分析

一、政策机遇分析

二、技术发展机遇

三、产业链投资机遇

四、产业投资热点

五、市场发展机遇

第四节、虚拟现实产业投资壁垒分析

一、竞争壁垒

二、技术壁垒

第五节、2024-2028年虚拟现实产业的投资建议及风险提示

一、产业投资建议

二、投资风险提示

第十五章 虚拟现实产业项目投资建设案例深度解析

第一节、虚拟现实投资案例发展概况

一、国外投资案例

二、国内投资案例

第二节、VR+教育投资项目

一、项目基本概述

二、项目投资背景

三、项目可行性分析

四、项目前景展望

第三节、VR场地运营中心

一、项目基本概述

二、项目投资概算

三、项目经济效益

四、项目建设必要性

五、项目可行性分析

第四节、VR数字资产生产项目

一、项目基本概述

二、项目投资概算

三、项目经济效益

四、项目建设必要性

五、项目可行性分析

第十六章 2024-2028年虚拟现实产业发展趋势及前景展望

第一节、虚拟现实发展价值分析

一、促进通信网络升级

二、物联网终端布局完善

三、引领产业发展变革

第二节、虚拟现实产业应用前景

一、产业发展驱动因素

二、产业的应用机遇

三、商业化应用前景

四、产业发展展望

五、产业发展机遇

六、应用市场前景

七、行业发展目标

第三节、虚拟现实产业发展趋势

一、硬件与科技趋势

二、生态发展趋势

三、内容发展趋势

四、元器件发展趋势

五、商品形态趋势

六、技术发展趋势

七、行业应用趋势

八、国产化发展趋势

第四节、2024-2028年中国虚拟现实产业预测分析

一、2024-2028年中国虚拟现实产业影响因素分析

二、2024-2028年中国虚拟现实产业市场规模预测

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