内容概况
锐观产业研究院发布的《2021-2026年中国虚拟现实技术应用场景深度分析报告》共四章。首先介绍了虚拟现实产业发展环境,其次介绍虚拟现实产业发展现状,紧接着分析虚拟现实产业的应用状况,最后分析虚拟现实产业发展前景。
虚拟现实技术是一种计算机仿真系统,通过对三维世界的模拟创造出一种崭新的交互系统。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式三维动态视景和实体行为系统仿真,并使用户沉浸到该环境中。在产业界,将虚拟现实定义为三类技术应用方式:虚拟现实(VR,VirtualReality)、增强现实(AR,AugmentedReality)和混合现实(MR,MixedReality)。实际上,在学术界的划分中,混合现实技术还分为增强现实和增强虚拟环境(AVE,AugmentedVirtualEnvironment)两类。
2016年全球虚拟现实硬件销售额约为21.5亿美元,占全球虚拟现实行业的45.94%左右;2017年全球虚拟现实硬件销售额约为43.4亿美元,占全球虚拟现实行业的42%左右;2018年全球虚拟现实硬件销售额约为63.7亿美元,占比进一步下降至36.88%左右。2019年全球虚拟现实硬件市场规模在80亿美元左右。
2017年全球VR软件销售额约为12.8亿美元,较2016年增长了3.4倍,其中北美是增长最快的市场,由2016年的0.96亿美元增长至3.96亿美元。2018年行业销售额约为33.3亿美元,是2017年行业销售额的2.6倍左右。初步估算2019年全球VR软件销售额约为54.4亿美元。
产业快速增长的同时,国内虚拟现实产业在关键核心技术和重点应用领域也取得了多项突破。相对于国外偏重于软硬件技术而言,国内虚拟现实产业偏重于商业模式,目前技术驱动是行业发展主要动力,所以软硬件技术方面拥有优势的公司更被看好,技术成熟、价格无差异之后VR产业才会进入内容驱动阶段。
2019年6月,工信部在2019年世界VR产业大会上表示,2021年我国虚拟现实产业规模将超500亿元。工信部将进一步支持虚拟现实制造业创新中心筹建,重点支持虚拟现实关键共性技术研发和产业化,推动虚拟现实技术在制造、教育、健康等重点领域的应用。江西等地也正在酝酿升级版政策,加快虚拟现实产业布局。此外,5G商用牌照的发放将为虚拟现实技术实现更广泛的应用创造机遇。
本研究报告数据主要来自于国家统计局、中国国家工业和信息化部、锐观产业研究院、锐观产业研究院市场调查中心以及国内外重点刊物等渠道,数据权威、详实、丰富,同时通过专业的分析预测模型,对行业核心发展指标进行科学地预测。您或贵单位若想对虚拟现实产业有一个系统深入的了解、或者想投资虚拟现实市场,本报告将是您不可或缺的重要参考工具。
报告目录
第一章 虚拟现实产业环境:消费升级与资本热潮提升产业热度
第二章 虚拟现实产业发展:虚拟现实产业链逐渐打通,内容应用成新热点
第三章 虚拟现实产业应用:消费市场用户热情升温,企业级应用静待市场爆发
第一节、消费级市场:用户热情升温,游戏成市场热点
一、VR游戏:静待杀手级应用出现,带动VR普及
二、VR影视:市场预期较高,但内容相对匮乏
三、VR直播:符合消费习惯,前景值得关注
四、VR动漫:国产动漫风生水起,“VR+动漫”发展遇良机
五、VR社交:尚无成熟产品,但想象空间巨大
六、VR电竞:与位移硬件的组合,或成市场爆点
七、VR综艺:蕴藏金矿
第二节、企业级市场应用:市场在兴起,细分龙头有望突围而出
一、航空市场应用:飞行器培训与制造的新变革因素
二、医疗市场应用:虚拟现实教学前景广阔
三、旅游市场应用:享内容红利,VR打造优质IP
四、教育市场应用:产业联动,打开新世界大门
五、网络购物应用:变革传统网络购物模式
六、军事领域应用:应用系统开发最多,需求最迫切
七、房地产市场应用:催生VR+众筹新商业模式
第四章 虚拟现实前景:新平台,大空间,VR时代序幕已拉开
第一节、虚拟现实发展的前景
一、消费级市场应用前景
二、企业级市场应用前景
三、VR商业化应用前景
第二节、虚拟现实的投资机会
一、硬件市场
二、内容开发
三、软件和关键技术
图表目录
图表:本轮消费升级与上一轮消费升级的显著不同
图表:全球虚拟现实产业应用领域投资占比
图表:中国虚拟现实产业投资数量及投资规模
图表:中国虚拟现实各产业链环节投资数量及投资规模
图表:虚拟现实产业链全景图
图表:VR内容应用领域
图表:VR内容数量
图表:高盛对VR/AR市场规模的三种预测
图表:2025年VR/AR技术应用市场规模预测
图表:2016-2020年虚拟现实市场规模预测
图表:国外机构对VR/AR市场规模预测汇总
图表:虚拟现实衍生应用生态
图表:虚拟现实消费级市场及企业级市场应用领域
图表:VR消费级市场产业链图谱
图表:适合与VR结合的游戏类型概览
图表:Oculus热门VR游戏一览
图表:VR内容销售额占比
图表:VR游戏分类占比
图表:VR游戏突破点
图表:我国银幕数量及3D银幕与普通银幕占比
图表:适合VR直播的节目类型
图表:VR直播的应用领域
图表:事件直播与网络直播的特点对比
图表:VR与动漫产业相结合的好处
图表:VR与动漫的结合形式
图表:VR航空产业全景图